赛程同步
4 个赛季、逾 900 场对局的轮次、对阵与开赛节奏逐轮对齐。场上临时调整会被记下来,并回到赛季轴上它该在的位置。
品牌档案
电竞世界是雷火电竞的官方主页与赛区赛程入口。谁在什么时候打、谁上了场、这一局怎么结束、哪个英雄这一周被更多人拿出来用——这些原本散落在不同地方的东西,我们花了很长时间让它们在同一条赛季轴上对得上。
需要它的人其实很具体:盯版本的分析者、要提前备战的教练与运营、靠数据讲故事的创作者、判断赛区走势的品牌方。这份档案说明我们是谁、凭什么做这件事、现在走到了哪一步。
01 · 起点与判断
最早动手,是因为一件很具体的事:看完一轮比赛想对比前后两场的阵容变化,得在三个地方来回翻,翻完还不确定翻的是不是同一场。对做分析的人来说,时间就耗在这种对不上里。
所以我们做了一个判断——把全年的节奏先立起来。雷火电竞全年 4 个赛季,按启航轮、交锋轮、破局轮、决战轮推进,每个赛季内部又有常规轮、交叉轮、收官轮。这条轴一旦固定,赛程、阵容、统计、回放都能挂上去,后面的比较才有意义。
顺序很重要。先把轮次对齐,再谈趋势;反过来做,任何一条曲线都站不住。
一条能被人反复使用的赛季轴,比一份看起来很全的汇总难做得多。
02 · 能力与团队
4 个赛季、逾 900 场对局的轮次、对阵与开赛节奏逐轮对齐。场上临时调整会被记下来,并回到赛季轴上它该在的位置。
每场对局落定阵容、击杀、经济、推塔、控龙、对局时长六类核心统计。逐场落定而不是逐周补算,这样任何一周的回看都不会和上一周打架。
每场切成 8–12 段,按对局时长分布,标签指向关键节奏点。想复盘哪一段,直接跳过去,不用从头拖进度条。
按周重算的英雄登场率与胜率变化、可对接的数据接口、按需求搭的专题面板。你把需求讲清楚,我们告诉你哪一档合适、什么时候能拿到。
团队规模不大,分工很清楚:有人盯赛程与轮次的变化,有人守数据的落定与每周重算,有人负责把结果交到用得着它的人手里。六年时间大致分成了赛程同步、数据面板、回放切片与定制协作三个阶段,每个阶段解决的问题都不一样。做分析的人可以直接从赛场视角看我们怎么拆版本更迭带来的阵容轮换与赛区节奏。
03 · 赛季历程
让 4 个赛季的常规轮、交叉轮、收官轮在同一套命名下跑通。同一场对局,赛程表、数据面板与回放目录必须指向同一个位置。这件事听起来枯燥,却决定了后面所有数字能不能放在一起比。
当时最费时间的是核对来源差异,而不是采集。
轮次稳定之后,阵容、击杀、经济、推塔、控龙、对局时长开始逐场落定。同一场对局在不同来源给出的经济差偶尔会差出一截,我们宁可晚一点给出数字,也不给一个需要打问号的数字。
16 支战队各 5 名首发与 2 名轮换,阵容口径在这一阶段固定下来。
统计稳定之后,回放与交付才有意义。每场 8–12 段切片按对局时长展开,标签指向关键节奏点;英雄登场率与胜率变化改成按周重算。也是从这一阶段开始,合作口径和定制服务真正成了业务的一部分。
按周重算,意味着版本一变,面板下一周就能反映出来。
04 · 当前阶段
下面这几组数字不是口号,是你能实际拿到的范围。范围和节奏都摆在明面上,你才知道它能不能接进自己的工作流。
个赛季在同一条轴上推进:启航轮、交锋轮、破局轮、决战轮;每个赛季内部再分常规轮、交叉轮、收官轮。
场对局的赛程、阵容与统计逐场落定,可以沿着赛季轴一路回看到轮次级别。
支现役战队,每队 5 名首发与 2 名轮换。阵容变化会落在对应轮次上,不覆盖历史。
类核心统计覆盖每场对局:阵容、击杀、经济、推塔、控龙、对局时长。
重算英雄登场率与胜率变化。版本更迭带来的战术波动,下一周就能在面板上看到方向。
段回放切片对应每一场对局,按对局时长分布,标签标出关键节奏点。
05 · 合作生态与边界
用阵容与胜率变化去准备下一轮。要看的东西固定在赛季轴上,不用每次重新找。
需要逐场统计,但不想自己搭一遍采集与对齐的管线。六类统计已经落定,接入就能用。
回放切片与按周重算的登场率、胜率变化可以直接支撑一期内容,不必二次加工。
看的是赛区走势与热度节奏。我们提供数据,判断留给你。